Personaliza en nuestro editor gráfico tu estrategia de gamificación como recompensa al esfuerzo y los resultados obtenidos por tus alumnos en clase.
Como docente, siempre estás buscando nuevas estrategias para impartir tus clases y seguramente hayas escuchado hablar de la gamificación. Pero, realmente, ¿qué es la gamificación?
La gamificación de la educación es un método de enseñanza innovador que utiliza la última tecnología para hacer que el aula sea más atractiva tanto para los estudiantes como para los profesores. La gamificación es un proceso en el que los educadores usan juegos o aplicaciones digitales para enseñar a los estudiantes sobre temas como matemáticas, ciencias, lenguaje, geografía e historia.
¿Cuál es el objetivo de la gamificación? El objetivo es mejorar la motivación, el compromiso y el disfrute de los alumnos a través de recursos de gamificación. La mecánica del juego son las estructuras y los procesos que gobiernan los juegos. Las tres mecánicas de juego más comunes son los puntos, los niveles y las insignias. En una clase gamificada, los estudiantes pueden ganar puntos por un buen trabajo, niveles por completar ciertas tareas e insignias por ciertos logros.
Si necesitas crear más contenido gráfico educativo como plantillas de presentación de los alumnos el primer día de clase, trabajar la parte social y benéfica, e incluso, flyers para promocionar el día de puertas abiertas de tu escuela, puedes hacerlo desde nuestro editor. ¡Tan fácil como escribir en un documento word!
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Uno de los motivos por los que se ha creado la gamificación en el colegio es para mejorar la participación y atención de los estudiantes. Tenemos que enseñarles a ser creativos, a pensar fuera de la caja, a usar sus cerebros para aprender. La manera de hacer esto es a través de la gamificación en el aprendizaje. Esto hará que su vida sea más divertida, más interesante y eficiente al mismo tiempo.
Sin que se den cuenta, y gracias a la pericia de los profesores, estarán participando en clase más que nunca, ya que el refuerzo positivo que les dan este tipo de actividades les hará crecer como personas. ¿Quién dijo que las clases son aburridas? ¡Es el momento de utilizar recursos de gamificación en el ámbito educativo.